Historia brydża i jego ewolucja wraz z pojawieniem się nowych technologii

Istnieją różne odmiany brydża; wszystkie wywodzą się bezpośrednio od wista – popularnej w XIX-wiecznej Europie gry karcianej wypartej przez brydża.

1885: „Biritch”

W Anglii pojawia się gra zwana także „rosyjskim wistem”.

1904: Brydż licytowany

Rozwija się brydż licytowany i około 1910 roku wypiera brydża-wista.

1925: Brydż kontraktowy

Harold Stirling Vanderbilt spisuje zasady brydża kontraktowego. Aż do wybuchu drugiej wojny światowej gra się głównie w brydża licytowanego, jednak to brydż kontraktowy wypiera ostatecznie pozostałe formy brydża i jest dziś przyjęty na całym świecie.

1983: Brydż w sieci lokalnej

Kanadyjski student i miłośnik brydża Thierry d'Herbigny wymyśla program do gry na komputerze osobistym (który w tamtych czasach waży około czterdziestu kilogramów, nie ma dysku twardego i korzysta tylko z miękkich 5-calowych dyskietek!) i umieszcza go w sieci komputerowej montrealskiej politechniki.

1987: Brydż online

Wraz z nowymi technologiami program ciągle się zmienia. W latach 80. Internet jeszcze nie istnieje. We Francji rozwija się jednak system telematyczny Minitel, wykorzystywany przez miliony użytkowników terminali. Thierry umieszcza oczywiście swój program w sieci i dzieli się nim z innymi amatorami brydża.

2007: Brydż w telefonie komórkowym

Thierry jako pierwszy tworzy aplikację brydżową na smartfony, którą prezentuje przedpremierowo na konferencji prasowej podczas Międzynarodowego Festiwalu Brydżowego w Biarritz.

2011: Brydż i Playmate

Na Międzynarodowym Festiwalu Brydżowym w Deauville Thierry wywiera duże wrażenie na obsłudze i dziennikarzach, prezentując swojego Playmate'a. Playmate jest nowoczesną wersją Bridgemate'a, umożliwia granie także w inne gry (pokera, tarota, belotkę itp.) i wykorzystuje dzisiejsze technologie: smartfon zamiast osobnego urządzenia, sieć Wi-Fi zamiast analogowych fal radiowych.

2013: Brydż w erze „big data”

Grasz z robotami, które wykorzystują nie tylko swoją sztuczną inteligencję, lecz także setki milionów decyzji podjętych wcześniej przez żywych graczy. W przypadku gier logicznych roboty mają swoje ograniczenia i żaden nie jest w stanie oddać subtelności gry człowieka, dlatego przyjęliśmy odwrotne założenie: to roboty są wspomagane przez ludzi.
Kiedy program ma podjąć decyzję, szuka w bazie danych decyzji gracza-człowieka, która najbardziej przypomina daną sytuację. W ciągu trzydziestu lat zbudowaliśmy bowiem bazę kilkuset milionów rozdań. Dlatego stały gracz może stwierdzić kiedyś, że jego przeciwnik rzuca tę samą kartę, którą on sam zagrał kilka lat wcześniej. Granie w ten sposób jest najlepszym sposobem na rzetelne sprawdzenie swoich umiejętności, bo przeciwnicy-roboty nie mogą wymieniać między sobą informacji bez twojej wiedzy.

Thierry d'Herbigny

Thierry d'Herbigny
Założyciel

Siedziba NST

NST
Siedziba

Strony partnerskie:

> HopBelote

> HopTarot